Kecanduan Game Online sebagai Gejala Nekrofilia Sosial: Analisis Humanistik Erich Fromm dalam Masyarakat Digital
Keywords:
Nekrofilia Sosial, Kecanduan Game, Erich Fromm, Masyarakat DigitalAbstract
This article explores the phenomenon of online game addiction in digital society through the lens of Erich Fromm’s theory of necrophilia. Fromm interprets necrophilia not merely as a sexual disorder but as a personality orientation that favors the dead, static, and mechanical. Employing a descriptive qualitative approach with a humanistic analysis, this study investigates how game addiction reflects social necrophilic symptoms and affects interpersonal relationships and psychosocial life. Findings indicate that game addiction is not only a behavioral issue but a sign of modern human alienation from authentic and living relationships. Fromm proposes biophilia—a love of life—as a counterpoint, highlighting the importance of human connection, empathy, and life values. The study recommends value-based education and the development of a healthy digital culture as both preventive and curative strategies against game addiction.
Keywords:Social nekriphilia, Game Addiction, Erivh Fromm, Digital Society
Downloads
References
Daftar Pustaka
Anggraeni, R., Nurharini, A., Budiarso, Y. S., Putri, L. A., & Gumelar, C. (2024). Analisis Dampak Game Online Terhadap Perubahan Karakter. Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 1(11), 17–23.
Daven, M. (2018). Epistemologi. Sekolah Tinggi Filsafat Katolik Ledalero.
Diva, A., & Irwansyah. (2023). Dinamika Komunikasi Digital: Tren, Tantangan, Dan Prospek Masa Depan. Jurnal Syntax: Dmiration, 5(11), 1964–1976.
Fromm, E. (2019). The Heart Of Man (M. A. Fakih (Ed.); 1st Ed.). Ircisod.
Fromm, E. (2020). Perang Dalam Diri Manusia (A. Y. Elga (Ed.)). Ircisod. Https://Books.Google.Co.Id/Books?Hl=En&Lr=&Id=Zt32dwaaqbaj&Oi=Fnd&Pg=Pa5&Dq=Teori+Nekrofilia+Fromm&Ots=W5un6poto9&Sig=Rlm5rk7hkkjjbxf1m-Igbjylmve&Redir_Esc=Y#V=Onepage&Q=Teori Nekrofilia Fromm&F=False
Hardiman, F. B. (2024). Aku Klik Maka Aku Ada Manusia Dalam Revolusi Digital (Erdian (Ed.); 4th Ed.). Kanisius.
Kurniasih, E., & Apriani, D. (2022). Pengaruh Era Digitalisasi Dalam Media Sosial Terhadap Perilaku Masyarakat. Kodifikasi, 4(2), 47–54.
Kurniawati, R., & Harmaini, H. (2020). Kecanduan Game Online Dan Empati Pada Mahasiswa. Jurnal Psikologi, 16(1), 65. Https://Doi.Org/10.24014/Jp.V16i1.7810.
Lutfiwati, S. (2018). Memahami Kecanduan Game Online Melalui Pendekatan Neurobiologik. Anfusina: Journal Of Psichology, 1(1), 1–16. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.24042/Ajp.V1i1.3643
Ningsih, P., Kuryanto, M. S., & Setiadi, G. (2023). Analisis Dampak Penggunaan Game Online Mobile Legend Pada Anak Usia Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(2), 1719–1734. Https://Doi.Org/10.31004/Edukatif.V5i2.5520.
Nizar Imron Alfifi. (2025). Komunikasi Interpersonal Orangtua Dan Anak Pecandu Game Online (Mobile Legend) Di Desa Karangrejo Kecamatan Purwosari Kabupaten Pasuruan. Al-Muttaqin : Jurnal Studi, Sosial, Dan Ekonomi, 6(1), 118–130. Https://Doi.Org/10.63230/Almuttaqin.V6i1.256.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online Pada Remaja: Dampak Dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158.
Nugroho, T. A., Amarco, A. K., & Yasin, M. (2023). Perkembangan Industri 5.0 Terhadap Perekonomian Indonesia. Makreju: Manajemen Kreatif Jurnal, 3(2), 45–53.
Prasanti, D. (2017). Perubahanmediakomunikasi Dalam Pola Komunikasi Keluarga Di Era Digital. Jurnal Komunikasi & Media Upb, 1(1), 69–81.
Pratama, A. S., Sari, S. M., Faiza, M., Badwi, M., & Ansori, M. I. (2023). Pengaruh Artificial Intelligience, Big Data Dan Otomatisasi Terhadap Kinerja Sdm Di Era Digital. Jurnal Publikasi Ilmu Manajemen, 2(4), 108–123.
Rini, M. K., & Huriah, T. (2020). Prevalensi Dan Dampak Kecanduan Gadget Pada Remaja: Literature Review. Jurnal Keperawatan Muhammadiyah, 5(2), 185–194.
Surbakti, K. (2017a). Pengaruh Game Online. Jurnal Curere, 01(01), 28–38.
Surbakti, K. (2017b). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Curere, 1(1), 28–38.
Syahran, R. (2015). Ketergantungan Online Game Dan Penanganannya. Jurnal Psikologi Pendidikan Dan Konseling: Jurnal Kajian Psikologi Pendidikan Dan Bimbingan Konseling, 1(1), 84. Https://Doi.Org/10.26858/Jpkk.V1i1.1537
Teknowijoyo, F., & Marpelina, L. (2021). Relevansi Industri 4.0 Dan Society 5.0 Terhadap Pendidikan Di Indonesia. Educatio: Jurnal Ilmu Kependidikan, 16(2), 173–184.
Thorpe, C. (2022). Necroculture: Fromm’s Theory Of Necrophilia And Contemporary Cultural Nightmares. Www.Researchgate.Net/. Https://Www.Researchgate.Net/Profile/Charles-Thorpe/Publication/363731508_Necroculture_Fromm’s_Theory_Of_Necrophilia_And_Contemporary_Cultural_Nightmares/Links/632b8d5d873eca0c00a53349/Necroculture-Fromms-Theory-Of-Necrophilia-And-Contemporary-Cultural-Ni.
Tjalla, A., Dewi, D. S., Hendrawan, T. P., & Saleh, Z. (2022). Implementasi Pendekatan Humanistik Dalam Pembelajaran Serta Penerapannya Dalam Layanan Bimbingan Dan Konseling Di Sma Muhammahdiyah 11 Jakarta. Jurnal Mahasiswa Bk An-Nur : Berbeda, Bermakna, Mulia, 8(3), 158. Https://Doi.Org/10.31602/Jmbkan.V8i3.8683
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Widyadewata

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


